端游的没落对于手游行业的启示

编辑:lin 来源:我游网原创 发布时间:2016-02-17 11:27 浏览量:842
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《魔兽世界》、《传奇》、《征途》、《自由幻想》、《魔域》……一个个曾经陪伴着70-90三代人成长的伟大经典,如今一个个的倒下,根据212日,暴雪公司公布的数据显示,2015年第四季度获得净利润1.59亿美元,同比减少55.96%,而截至第三季度,《魔兽世界》全球付费玩家数量减少为550万,相当于同期1000万人的一半。于是乎暴雪公司的高层也意识到了要进行产业转型了,暴雪副总裁克里斯·梅森表示:“每个人都在谈论虚拟现实,并戴上了一些奇怪的头盔。从文化的角度上来说,我们对此很感兴趣,并且会持续留意。如果用它来运行《魔兽世界》并玩一场单挑会不会非常绝妙?这或许可以成为一个新目标。”这表示暴雪有考虑将当下最流行的VR作为公司发展的新方向,但并不会在短期内去实施。但其实,暴雪高层希望在移动平台上让公司有更多的发展机会。

反观国内,从13年手游井喷开始,国内所有端游公司几乎都在往手游行业进行布局,传统端游公司走在改革最前的就是腾讯,微信刚推出不久,腾讯就在微信中植入了手机游戏,没想到的是,这一尝试取得了非常大的效果,从此腾讯不断代理或自主研发各型手游通过自身渠道对外推广。百度通过收购91直接占据了手游市场的大半江山,但随后就被360分走一杯羹。网易、搜狐干脆就用自己在端游上取得良好收入的《问道》、《天龙八部》直接移植到移动平台,也取得了良好的效果。就连非游戏起家的阿里也不甘示弱,暗中收购了UC

根据艾瑞咨询提供的《2015年中国移动电竞行业研究报告》预测,到2018年,手游市场将全面超越端游市场份额,看着好像游戏厂商都在手游市场上布局厮杀,看似火热,但笔者作为一个从端游时代一路玩下来的资深玩家,对此有些自己的看法。


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