端游的没落对于手游行业的启示

编辑:lin 来源:我游网原创 发布时间:2016-02-17 11:27 浏览量:847
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首先,国内手游厂商深受国内这十几年来风气的影响,多半都还延续了端游时代的老毛病,也就是抄袭!要说端游为什么会死,撇开高配置智能手机的普及不说,自身的同质化是最致命的原因。想当年一款新的端游火爆之后,不出多久,某厂就立刻换皮改剧情推出一个“新”的游戏,这种情况下,谁的技术更优良,谁的渠道更牛逼,谁就能取胜。结果就是大鱼吃小鱼,没有人再愿意去策划去创新,坐等抄袭。

娱乐行业的本质就是这样,我能提供什么,想玩的人就只能玩什么,当随着时代进步,游戏的运行载体发生变化之后,那玩家积累下来的厌倦和反感一触即发,所以才会出现13年的手游大爆发。

马克思老爷子有个论断说得好,我虽然不怎么喜欢他,但这句话还不错,就是说新的事物总是有生命力的。手游相比于端游是新事物,一开始踏足这个领域的人都在用心做游戏,但林子大了,什么鸟都有,于是手游也步上了端游的老路子,百度“手游抄袭”四个字出现无数相关新闻。

这就是我想说的第一个启示——手游研发要避免同质化。

其次,要合理规划游戏的成本与营收。当下手游市场虽然火热了3年,但从业人员尤其是技术人员的缺口还存在,这就导致了公司需支付较高的薪酬,同时由于人力成本过高,中小公司不得不在游戏运营前期就考虑“杀鸡取卵”式的暴力获取利润。这样就极大的影响了游戏的品质。甚至有些游戏,如《龙某某某》,在宣传和人力成本上花费太多,为了能够收回成本,既然采取先将半成品投入市场,策划充值活动,用玩家的充值流水来弥补成本和进一步开发的费用。因为是半成品,可想而知这游戏的市场反馈,BUG、投诉满天飞,官方客服除了用既定话术来搪塞外别无办法,开服2个月才进行版本更新,然而一点新东西没有加入,官方玩家群人数在1600上下反复增加与流失,最后只剩选1200多人,如下图。

我的看法就是,有多大锅下多少米,如果自身不是游戏研发团队,又想要招募一些技术人员为自己写游戏,那么最好有足够的资本做支撑,否则的话,资金断裂,游戏关服都是迟早的事情。随着玩家越来越精明,市场越来越清晰,这种打肿脸充胖子的结果,对自己来说是玩火,对市场来说就是一个笑话。

这就是第二个启示——合理规划游戏的研发成本与营收计划。

还有最后一个启示——平衡不同消费层次玩家的需求。

要考虑到土豪玩家与平民玩家的不同需求。游戏世界和现实世界类似,毕竟基于现实又高于现实,在两个世界,都存在着土豪与平民。一款成功的游戏,必须要做到如何刺激土豪消费并获得快感,又要让平民正常游戏获得乐趣。


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